
Recentemente tivemos o lançamento oficial de ‘GTA VI: Um Olhar Estendido' na Netflix. Foi o “filme” mais visto da semana na plataforma, somando 31,1 milhões de views em 87 países. Isso demonstra o tamanho do interesse do público alvo e não alvo do produto. A Rockstar foi inteligente em estratégia de guerrilha para divulgar até para quem não era público alvo ao colocar esse grande trailer nessa plataforma. Mas por que ele teve todo esse sucesso? Algum outro produto de videogame teria o mesmo impacto? Dificilmente. Inclusive dificilmente a Netflix faria o mesmo movimento se fosse qualquer outro jogo.
Grand Theft Auto, o famoso GTA é uma franquia muito bem estabelecida, de uma desenvolvedora que tem MUITO crédito com seu público, devido seu histórico de sucesso em seus jogos anteriores. Dos dois primeiros eu joguei efetivamente um, e depois de já conhecer a evolução dos mesmos, se não me engano, na época do Vice City. Então GTA 2 não me pegou muito, mas joguei por algumas horas no meu Dreamcast depois o troquei por algum outro jogo que não lembrarei exatamente agora. Mas lembro da vendedora/dona nipônica da loja ficar bem empolgada quando cheguei com ele pra troca. Mas a evolução do estilo top/down para o GTA 3, foi revolucionário na franquia e marcou a empresa como a melhor desenvolvedora de jogos de mundo aberto desde então. Cada lançamento era um sucesso. GTA Vice City (meu favorito), é uma evolução discreta de GTA 3. Mais colorido, com uma história um pouco mais cinematográfica com inspirações principais em Miami Vice e Scarface. Ainda tiveram dois GTAs para o PSP, Libert City Stories e Vice City Stories, que complementavam ambos os títulos, esses eu não joguei por completo. O sucesso da marca Grand Theft Auto era inegável. San Andreas chegou depois para mais uma vez revolucionar. Uma mudança de escopo sem igual, mapa gigante com 3 cidades, história envolvente e se Vice City tinha Ray Liotta como Tommy Vercetti, San Andreas tinha o f*cking Samuel L Jackson como antagonista principal da história. Isso demonstra o tamanho que a franquia havia tomado.
Jogabilidade nunca foi o forte da franquia. A possibilidade de criar o caos na vida dos habitantes daquelas fictícias cidades de Nova York (Libert City) e Miami (Vice City) eram sempre o atrativo principal. Na época não ligamos muito para a história, uma vez que traducao quase não existia. A História era secundária, apesar de que quando joguei depois, maior, para entender, vi que ali haviam diamantes bem lapidados. Para corrigir o quesito jogabilidade e acabar um pouco com a fama de “jogo controverso onde o objetivo é causar balbúrdia”, a Rockstar entrou na geração do PS3 com os dois pés na porta com GTA IV.
Uma história bem mais soturna e dramática tomou conta do espaço deixado pelo caos. Agora era um caos sério. A jogabilidade foi refinada ao máximo, gráficos mais realistas (no que considerávamos a época) melhorando muito o que seus antecessores faziam. A régua subiu. Mas a diversão diminuiu, segundo os jogadores. GTA IV é muito bom, mas não é o preferido de ninguém que é fã da franquia. Vieram os DLCs que melhoraram um pouco essa imagem, mas ele estava fadado a ser o melhor GTA tecnicamente mas não tão apreciado quanto o San Andreas.
Isso poderia mudar com o seu sucessor, entregue no final da geração PS3, levando o console ao máximo de sua potência. Agora são três protagonistas, voltamos a Los Santos e o realismo está ainda mais impressionante, mapa gigante. A diversão voltou. O Arcade voltou. História mais sarcástica ainda. Que delícia. Modo online superou todas as expectativas da Rockstar e dos jogadores, tanto que recebe atualizações semanais até hoje, literalmente. Há 13 ANOS, jogamos GTA V. Há 13 ANOS GTA V vem sendo vendido, revendido, lançado, rejogado…
Nesse meio tempo, tivemos o lançamento de Red Dead Redemption 2 que superou todas as expectativas sobre todos os quesitos, técnicos e de enredo. O modo online sofreu porque competia com seu irmão mais novo, GTA Online. Infelizmente não deu pra RDR Online. Mas o que a Rockstar fez com RDR2, elevou a régua num patamar que todos duvidaram que seria possível superar. O que todos diziam era: “se Red Dead está assim, IMAGINE UM GTA ASSIM.”
O dia de vermos um “GTA assim” está chegando, porém eu vejo com certa preocupação o que vem pela frente. Houve uma mudança muito significante na forma como as pessoas consomem e produzem conteúdo na internet. Pessoas decepcionadas com o que viram em vazamentos, pessoas devolvendo pré-venda porque estão frustradas com a espera ou pelo que ouviram em rumores. Pessoas DESESPERADAS por qualquer notícia de um jogo que já tem data para ser lançado. Pessoas indignadas porque poderiam ter que esperar pra ver um trailer no youtube 6 horas depois dos demais. O fenômeno GTA VI mostra que a internet está mais maluca que nunca e também que a indústria de jogos eletrônicos pode nunca mais ser a mesma depois do lançamento dele. A pergunta que faço é: a internet está mais chata para quem é mais velho ou as pessoas estão realmente enlouquecendo de ansiedade? Existe algum culpado por esse tipo de comportamento? Por exemplo: sempre existiram os trolls da internet, mas hoje eles se misturaram em meio aos malucos que reclamam de uma geladeira num trailer, de uma bandoleira inexistente e de um bolso invisível onde se guarda um celular, porque isso gera uma coisa que eu tenho ficado com mais raiva ultimamente: ENGAJAMENTO. Muitas das discussões sobre o assunto que vemos na internet, são criadas de propósito para gerar o tal do engajamento. Seja para ter muitos cliques ou para levar para um link da shopee. Fato é que qualquer discussão dentro das redes, pode ou ser com um troll ou com um maluco que realmente acredita nas coisas que ele está falando. E as duas coisas são irritantes. Principalmente aquelas que levam a conversa para o ponto “o GTA VI está injogável”.
Virou piada, é certo. Mas o problema que detectei é uma ansiedade coletiva sem muito sentido. O marketing está acontecendo, a Rockstar está fazendo coisas que nunca foram feitas antes, afinal o GTA VI custou mais de 2 Bi para ser produzido e distribuído. Existem críticas que merecem ser feitas, inclusive no campo da falta da mídia física ou a falta dos 60fps (que talvez seja tecnicamente difícil mesmo), mas reclamar do que vimos no Olhar Estendido, é maluquice e me soa como burrice, inclusive. Não se justificam alguns comentários de desconfiança, haja visto que, como mostrei aqui, o histórico da Rockstar é muito mais positivo do que negativo e seus jogos sempre evoluíram para melhor. E isso nao é passar pano para isso ou aquilo, mas que sim, eles sempre entregam alta qualidade.
Talvez seja um efeito rebote pelo tanto de pessoas produzindo conteúdo para o youtube e afins, onde o período de silêncio da Rockstar os deixou desesperados por notícias, haja visto que a teta estava secando. Pode ser isso ou pode ser que o mundo esteja cada vez mais maluco mesmo, pelo menos dentro da pequena grande bolha dos videogames.
Quanto essa ansiedade pode prejudicar a sua experiência quando de fato forem jogar o jogo? Eu estou imune a esse problema, gostaria que mais pessoas estivessem também.
por edsondisouza